开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
微软周一宣布,将在欧洲停止目前Microsoft Edge的...
谢邀 这里有个我发现不久免费又好用的合并器网站 ***s:/...
上家公司用 GitLab,上上家公司用 Gitea,刚好我负...
你说这个我就精神了,咱们来讨论一下USB1.0 ,USB2....
我得提一嘴嗷,排名不分先后嗷,问就是我全都要(狗头) 韩国短...
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
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